Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
Enter your email address below and subscribe to our newsletter

Listy najlepszych gier wideo powstają od trzydziestu lat i prawie zawsze kończą się kłótnią. Powód jest prosty: każda redakcja mierzy coś innego. Jedna patrzy na oceny, druga na sprzedaż, trzecia na to, ile gier skopiowało dany pomysł. Poniżej znajdziesz zestawienie dziesięciu tytułów wraz z liczbami, które da się sprawdzić, oraz wyjaśnienie, skąd biorą się rozbieżności między rankingami.
W tym artykule przeczytasz o:
To rozróżnienie rozwiązuje większość sporów. Sprzedaż mierzy zasięg, nie jakość. W zestawieniu najlepiej sprzedających się gier prowadzi Tetris. Ma 520 milionów egzemplarzy według stanu na grudzień 2024 roku, przed Minecraftem z ponad 400 milionami i Grand Theft Auto V z 230 milionami. Na poziomie całych serii układ jest jeszcze inny: Mario ma 893,5 miliona sprzedanych gier, Tetris 520 milionów, a Call of Duty 500 milionów.
Oceny krytyków ustawiają to inaczej. Najwyższą notę w serwisie Metacritic trzyma The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 99 na 100. Tuż za nią jest Grand Theft Auto V z oceną 97. Wii Sports, czyli najlepiej sprzedająca się gra dołączana do konsoli z wynikiem 81,64 miliona egzemplarzy, w żadnym z tych rankingów krytycznych nie zajmuje czołowego miejsca.
Metody są co najmniej cztery. Warto wiedzieć, którą właśnie czytasz.
Żadna z tych metod nie jest obiektywna sama z siebie. Agregacja premiuje tytuły starsze, bo miały więcej lat na zbieranie wyróżnień. Oceny użytkowników odbijają gusta danego kraju. Lista jednej redakcji odbija gust jej autorów.
Kolejność poniżej odpowiada chronologii wpływu, a nie miejscu w jakimkolwiek rankingu. Przy każdym tytule podajemy jeden konkretny wkład i liczbę, którą da się zweryfikować.
Grę stworzył Alexey Pajitnov w Związku Radzieckim w połowie lat osiemdziesiątych; źródła podają dwie daty powstania, czerwiec 1984 i wiosnę 1985. Najlepiej sprzedającą się odsłoną jest wersja na Game Boya z wynikiem 35 milionów egzemplarzy według stanu na czerwiec 2024 roku. Tetris pokazał, że gra bez fabuły, bohatera i zakończenia potrafi utrzymać uwagę przez dekady.
Premiera w Japonii odbyła się 13 września 1985 roku, autorem jest zespół Nintendo R&D4. Wersja na konsolę NES sprzedała się w 40,24 miliona egzemplarzy, a łącznie z portami i wznowieniami w ponad 58 milionach. Grę razem z konsolą NES uznaje się za jeden z kluczowych czynników odbudowy rynku po krachu z 1983 roku. Spopularyzowała też platformówki z przewijanym ekranem.
Doom wyszedł 10 grudnia 1993 roku na system MS-DOS. Studio id Software zrobiło grę, którą do dziś nazywa się ojcem gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Do czerwca 1996 roku pobrano go 20 milionów razy. Równie ważne okazało się otwarcie gry na twórczość graczy: ponad 3000 fanowskich poziomów trafiło do oficjalnego zbioru Master Levels for Doom II z 1995 roku.
Japońska premiera przypadła na 21 listopada 1998 roku, na konsolę Nintendo 64. Gra ma ocenę 99 na 100 w serwisie Metacritic i sprzedała się w 7,6 miliona egzemplarzy na tej platformie. Jej system namierzania celu pozwala skupić uwagę bohatera na przeciwniku lub obiekcie, a kamera podąża wtedy za celem. Ten jeden pomysł rozwiązał problem walki w przestrzeni trójwymiarowej.
Premiera 16 listopada 2004 roku, studio Valve, ocena 96 na 100 w serwisie Metacritic. Gra działa na silniku Source, a Valve zastosowało w niej silnik fizyczny Havok symulujący zachowanie obiektów, co otworzyło nowe możliwości rozgrywki. Tytuł zdobył 39 nagród gry roku.
Premiera 23 listopada 2004 roku, studio Blizzard Entertainment. Szczyt popularności przypadł na październik 2010 roku, gdy gra miała 12 milionów subskrybentów; do 2014 roku zarejestrowano ponad 100 milionów kont. Żaden inny tytuł z tego gatunku nie utrzymał podobnej skali przez tak długi czas.
Publiczna wersja alfa ukazała się 17 maja 2009 roku, pełne wydanie 18 listopada 2011 roku; twórcą jest Markus Persson, a studiem Mojang. Sprzedaż przekroczyła 400 milionów egzemplarzy według stanu na maj 2026 roku. Microsoft kupił Mojang 6 listopada 2014 roku za 2,5 miliarda dolarów.
Premiera 22 września 2011 roku, studio FromSoftware, wydawca Bandai Namco Entertainment; wersje konsolowe mają ocenę 89 na 100 w serwisie Metacritic. Poziom trudności jest najczęściej omawianą cechą serii, a jej wspólne mechaniki dały początek osobnemu gatunkowi określanemu jako soulslike. Cała seria rozeszła się w 37,33 miliona egzemplarzy poza Japonią według stanu na 2024 rok.
Premiera 17 września 2013 roku na PlayStation 3 i Xbox 360; producentem jest Rockstar North, wydawcą Rockstar Games. Ocena w serwisie Metacritic wynosi 97 na 100. Trzy dni po premierze gra przekroczyła miliard dolarów przychodu, co było najszybszym takim wynikiem w historii produktów rozrywkowych. Do czerwca 2026 roku do sklepów trafiło ponad 230 milionów egzemplarzy.
Premiera 19 maja 2015 roku, studio CD Projekt Red, ocena 93 na 100 w serwisie Metacritic dla wersji na komputery. Gra zdobyła 260 nagród gry roku i do 2021 roku pozostawała najczęściej nagradzanym tytułem w historii. Sprzedaż przekroczyła 65 milionów egzemplarzy według stanu na maj 2026 roku.
| Gra | Rok premiery | Studio | Metacritic | Sprzedaż |
|---|---|---|---|---|
| Tetris | 1984 lub 1985 | Alexey Pajitnov | brak danych w źródłach | 520 mln (grudzień 2024) |
| Super Mario Bros. | 1985 | Nintendo R&D4 | brak danych w źródłach | 40,24 mln na NES, ponad 58 mln łącznie |
| Doom | 1993 | id Software | brak danych w źródłach | 20 mln pobrań do czerwca 1996 |
| Ocarina of Time | 1998 | Nintendo | 99 na 100 | 7,6 mln na Nintendo 64 |
| Half-Life 2 | 2004 | Valve | 96 na 100 | brak danych w źródłach |
| World of Warcraft | 2004 | Blizzard Entertainment | brak danych w źródłach | 12 mln subskrybentów w szczycie |
| Minecraft | 2009 alfa, 2011 pełna wersja | Mojang | brak danych w źródłach | ponad 400 mln (maj 2026) |
| Dark Souls | 2011 | FromSoftware | 89 na 100 | 37,33 mln cała seria poza Japonią |
| Grand Theft Auto V | 2013 | Rockstar North | 97 na 100 | ponad 230 mln (czerwiec 2026) |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | CD Projekt Red | 93 na 100 | ponad 65 mln (maj 2026) |
Puste pola nie oznaczają, że gra nie ma oceny czy wyniku sprzedaży. Oznaczają, że nie znaleźliśmy dla nich źródła, które moglibyśmy wskazać na końcu tekstu.
Polski czytelnik szybko zauważy, że listy zagraniczne pomijają tytuły uznawane tu za klasykę. W zestawieniu Rolling Stone zabrakło Heroes of Might & Magic III i Gothica II. Redakcja Komputer Świata tłumaczy to tym, że produkcje te zdobyły status kultowych głównie w Europie Środkowej. Ranking Filmwebu ustawia to inaczej: Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii zajmuje tam czwarte miejsce, a pierwsze trzy pozycje należą do Wiedźmina 3 i jego dodatków.
To nie jest błąd żadnej ze stron. Rankingi oparte na ocenach użytkowników odbijają to, w co grało dane pokolenie w danym kraju. Heroes III i Gothic trafiły w Polsce na moment, gdy komputer stacjonarny królował w domach.
Trzy pułapki powtarzają się w dyskusjach pod każdym rankingiem.
Dobrą listę poznaje się po tym, że podaje kryterium i moment pomiaru. Bez tych dwóch informacji każde zestawienie jest tylko opinią.
Odpowiedź zależy od rankingu. W pierwszej dziesiątce zestawienia Rolling Stone znalazły się między innymi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tetris i Grand Theft Auto V. W rankingu Filmwebu czołówkę zajmuje Wiedźmin 3 wraz z dodatkami, dalej są Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii oraz Red Dead Redemption 2. Najbardziej odporne na zmianę metody są Tetris i Super Mario Bros., bo to one pojawiają się w największej liczbie list redakcyjnych.
Jeśli kryterium są oceny krytyków, wskazuje się The Legend of Zelda: Ocarina of Time z wynikiem 99 na 100 w serwisie Metacritic. Redakcja Rolling Stone postawiła na pierwszym miejscu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Brała pod uwagę wpływ gry w momencie premiery i to, czy nadal jest atrakcyjna. Użytkownicy Filmwebu najwyżej oceniają Wiedźmina 3: Dziki Gon, ze średnią 9,52 przy 64 836 ocenach.
Przy liczeniu sprzedaży pierwsze miejsce zajmuje Tetris z wynikiem 520 milionów egzemplarzy według stanu na grudzień 2024 roku, drugie Minecraft z ponad 400 milionami. Gdy porównać całe serie, prowadzi Mario z wynikiem 893,5 miliona sprzedanych gier.
Źródła: