Enter your email address below and subscribe to our newsletter

Figurki Luigiego, Yoshiego i Mario z serii Super Mario, jednej z 10 najlepszych gier wideo wszech czasów, stoją obok siebie.

Top 10 gier wideo wszech czasów

Share your love

Listy najlepszych gier wideo powstają od trzydziestu lat i prawie zawsze kończą się kłótnią. Powód jest prosty: każda redakcja mierzy coś innego. Jedna patrzy na oceny, druga na sprzedaż, trzecia na to, ile gier skopiowało dany pomysł. Poniżej znajdziesz zestawienie dziesięciu tytułów wraz z liczbami, które da się sprawdzić, oraz wyjaśnienie, skąd biorą się rozbieżności między rankingami.

Najlepsza gra a najlepiej sprzedająca się gra to dwie różne rzeczy

To rozróżnienie rozwiązuje większość sporów. Sprzedaż mierzy zasięg, nie jakość. W zestawieniu najlepiej sprzedających się gier prowadzi Tetris. Ma 520 milionów egzemplarzy według stanu na grudzień 2024 roku, przed Minecraftem z ponad 400 milionami i Grand Theft Auto V z 230 milionami. Na poziomie całych serii układ jest jeszcze inny: Mario ma 893,5 miliona sprzedanych gier, Tetris 520 milionów, a Call of Duty 500 milionów.

Oceny krytyków ustawiają to inaczej. Najwyższą notę w serwisie Metacritic trzyma The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 99 na 100. Tuż za nią jest Grand Theft Auto V z oceną 97. Wii Sports, czyli najlepiej sprzedająca się gra dołączana do konsoli z wynikiem 81,64 miliona egzemplarzy, w żadnym z tych rankingów krytycznych nie zajmuje czołowego miejsca.

Jak powstają rankingi gier wszech czasów

Metody są co najmniej cztery. Warto wiedzieć, którą właśnie czytasz.

  • Agregacja list redakcyjnych. Zestawienie gier uznawanych za najlepsze obejmuje 325 tytułów, a warunkiem wejścia jest obecność na co najmniej sześciu osobnych listach różnych redakcji; źródłem jest 57 wybranych publikacji. Przy takim kryterium najczęściej cytowanym tytułem jest Tetris, przed Super Mario Bros. i Pongiem.
  • Wybór jednej redakcji. Magazyn Rolling Stone przy tworzeniu listy 50 gier brał pod uwagę wpływ tytułu w momencie premiery oraz to, czy gra nadal jest atrakcyjna. Pierwsze miejsce zajęła tam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, drugie Tetris, trzecie Grand Theft Auto V, a Half-Life 2 znalazło się na szóstym miejscu.
  • Oceny użytkowników. W rankingu gier serwisu Filmweb prowadzi Wiedźmin 3: Dziki Gon ze średnią 9,52 przy 64 836 ocenach. Czwarte miejsce zajmuje Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii, a dziesiąte Grand Theft Auto V.
  • Zestawienia bez kolejności. Magazyn TIME podzielił swoją listę stu gier na dziesięciolecia i nie uszeregował pozycji w żadnej konkretnej kolejności.

Żadna z tych metod nie jest obiektywna sama z siebie. Agregacja premiuje tytuły starsze, bo miały więcej lat na zbieranie wyróżnień. Oceny użytkowników odbijają gusta danego kraju. Lista jednej redakcji odbija gust jej autorów.

Dziesięć gier, które zmieniły branżę

Kolejność poniżej odpowiada chronologii wpływu, a nie miejscu w jakimkolwiek rankingu. Przy każdym tytule podajemy jeden konkretny wkład i liczbę, którą da się zweryfikować.

Tetris

Grę stworzył Alexey Pajitnov w Związku Radzieckim w połowie lat osiemdziesiątych; źródła podają dwie daty powstania, czerwiec 1984 i wiosnę 1985. Najlepiej sprzedającą się odsłoną jest wersja na Game Boya z wynikiem 35 milionów egzemplarzy według stanu na czerwiec 2024 roku. Tetris pokazał, że gra bez fabuły, bohatera i zakończenia potrafi utrzymać uwagę przez dekady.

Super Mario Bros.

Premiera w Japonii odbyła się 13 września 1985 roku, autorem jest zespół Nintendo R&D4. Wersja na konsolę NES sprzedała się w 40,24 miliona egzemplarzy, a łącznie z portami i wznowieniami w ponad 58 milionach. Grę razem z konsolą NES uznaje się za jeden z kluczowych czynników odbudowy rynku po krachu z 1983 roku. Spopularyzowała też platformówki z przewijanym ekranem.

Doom

Doom wyszedł 10 grudnia 1993 roku na system MS-DOS. Studio id Software zrobiło grę, którą do dziś nazywa się ojcem gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Do czerwca 1996 roku pobrano go 20 milionów razy. Równie ważne okazało się otwarcie gry na twórczość graczy: ponad 3000 fanowskich poziomów trafiło do oficjalnego zbioru Master Levels for Doom II z 1995 roku.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Japońska premiera przypadła na 21 listopada 1998 roku, na konsolę Nintendo 64. Gra ma ocenę 99 na 100 w serwisie Metacritic i sprzedała się w 7,6 miliona egzemplarzy na tej platformie. Jej system namierzania celu pozwala skupić uwagę bohatera na przeciwniku lub obiekcie, a kamera podąża wtedy za celem. Ten jeden pomysł rozwiązał problem walki w przestrzeni trójwymiarowej.

Half-Life 2

Premiera 16 listopada 2004 roku, studio Valve, ocena 96 na 100 w serwisie Metacritic. Gra działa na silniku Source, a Valve zastosowało w niej silnik fizyczny Havok symulujący zachowanie obiektów, co otworzyło nowe możliwości rozgrywki. Tytuł zdobył 39 nagród gry roku.

World of Warcraft

Premiera 23 listopada 2004 roku, studio Blizzard Entertainment. Szczyt popularności przypadł na październik 2010 roku, gdy gra miała 12 milionów subskrybentów; do 2014 roku zarejestrowano ponad 100 milionów kont. Żaden inny tytuł z tego gatunku nie utrzymał podobnej skali przez tak długi czas.

Minecraft

Publiczna wersja alfa ukazała się 17 maja 2009 roku, pełne wydanie 18 listopada 2011 roku; twórcą jest Markus Persson, a studiem Mojang. Sprzedaż przekroczyła 400 milionów egzemplarzy według stanu na maj 2026 roku. Microsoft kupił Mojang 6 listopada 2014 roku za 2,5 miliarda dolarów.

Dark Souls

Premiera 22 września 2011 roku, studio FromSoftware, wydawca Bandai Namco Entertainment; wersje konsolowe mają ocenę 89 na 100 w serwisie Metacritic. Poziom trudności jest najczęściej omawianą cechą serii, a jej wspólne mechaniki dały początek osobnemu gatunkowi określanemu jako soulslike. Cała seria rozeszła się w 37,33 miliona egzemplarzy poza Japonią według stanu na 2024 rok.

Grand Theft Auto V

Premiera 17 września 2013 roku na PlayStation 3 i Xbox 360; producentem jest Rockstar North, wydawcą Rockstar Games. Ocena w serwisie Metacritic wynosi 97 na 100. Trzy dni po premierze gra przekroczyła miliard dolarów przychodu, co było najszybszym takim wynikiem w historii produktów rozrywkowych. Do czerwca 2026 roku do sklepów trafiło ponad 230 milionów egzemplarzy.

The Witcher 3: Wild Hunt

Premiera 19 maja 2015 roku, studio CD Projekt Red, ocena 93 na 100 w serwisie Metacritic dla wersji na komputery. Gra zdobyła 260 nagród gry roku i do 2021 roku pozostawała najczęściej nagradzanym tytułem w historii. Sprzedaż przekroczyła 65 milionów egzemplarzy według stanu na maj 2026 roku.

Sprzedaż i oceny w jednej tabeli

Gra Rok premiery Studio Metacritic Sprzedaż
Tetris 1984 lub 1985 Alexey Pajitnov brak danych w źródłach 520 mln (grudzień 2024)
Super Mario Bros. 1985 Nintendo R&D4 brak danych w źródłach 40,24 mln na NES, ponad 58 mln łącznie
Doom 1993 id Software brak danych w źródłach 20 mln pobrań do czerwca 1996
Ocarina of Time 1998 Nintendo 99 na 100 7,6 mln na Nintendo 64
Half-Life 2 2004 Valve 96 na 100 brak danych w źródłach
World of Warcraft 2004 Blizzard Entertainment brak danych w źródłach 12 mln subskrybentów w szczycie
Minecraft 2009 alfa, 2011 pełna wersja Mojang brak danych w źródłach ponad 400 mln (maj 2026)
Dark Souls 2011 FromSoftware 89 na 100 37,33 mln cała seria poza Japonią
Grand Theft Auto V 2013 Rockstar North 97 na 100 ponad 230 mln (czerwiec 2026)
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 CD Projekt Red 93 na 100 ponad 65 mln (maj 2026)

Puste pola nie oznaczają, że gra nie ma oceny czy wyniku sprzedaży. Oznaczają, że nie znaleźliśmy dla nich źródła, które moglibyśmy wskazać na końcu tekstu.

Co widać w polskich rankingach

Polski czytelnik szybko zauważy, że listy zagraniczne pomijają tytuły uznawane tu za klasykę. W zestawieniu Rolling Stone zabrakło Heroes of Might & Magic III i Gothica II. Redakcja Komputer Świata tłumaczy to tym, że produkcje te zdobyły status kultowych głównie w Europie Środkowej. Ranking Filmwebu ustawia to inaczej: Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii zajmuje tam czwarte miejsce, a pierwsze trzy pozycje należą do Wiedźmina 3 i jego dodatków.

To nie jest błąd żadnej ze stron. Rankingi oparte na ocenach użytkowników odbijają to, w co grało dane pokolenie w danym kraju. Heroes III i Gothic trafiły w Polsce na moment, gdy komputer stacjonarny królował w domach.

Najczęstsze błędy przy czytaniu takich list

Trzy pułapki powtarzają się w dyskusjach pod każdym rankingiem.

  • Mieszanie sprzedaży z jakością. Wii Sports sprzedało się lepiej niż większość uznanych klasyków, bo było dołączane do konsoli. To mówi o modelu dystrybucji, nie o projekcie gry.
  • Porównywanie epok bez kontekstu. Doom miał 20 milionów pobrań wtedy, gdy internet domowy dopiero się upowszechniał. Zestawianie tej liczby ze sprzedażą Minecrafta niczego nie wyjaśnia.
  • Traktowanie wyniku serii jako wyniku gry. Sprzedaż Dark Souls liczona jest dla całej serii i wyłącznie poza Japonią, a nie dla jednej odsłony.

Dobrą listę poznaje się po tym, że podaje kryterium i moment pomiaru. Bez tych dwóch informacji każde zestawienie jest tylko opinią.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są 10 najlepszych gier wszech czasów?

Odpowiedź zależy od rankingu. W pierwszej dziesiątce zestawienia Rolling Stone znalazły się między innymi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tetris i Grand Theft Auto V. W rankingu Filmwebu czołówkę zajmuje Wiedźmin 3 wraz z dodatkami, dalej są Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii oraz Red Dead Redemption 2. Najbardziej odporne na zmianę metody są Tetris i Super Mario Bros., bo to one pojawiają się w największej liczbie list redakcyjnych.

Jaka jest najlepsza gra wszech czasów?

Jeśli kryterium są oceny krytyków, wskazuje się The Legend of Zelda: Ocarina of Time z wynikiem 99 na 100 w serwisie Metacritic. Redakcja Rolling Stone postawiła na pierwszym miejscu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Brała pod uwagę wpływ gry w momencie premiery i to, czy nadal jest atrakcyjna. Użytkownicy Filmwebu najwyżej oceniają Wiedźmina 3: Dziki Gon, ze średnią 9,52 przy 64 836 ocenach.

Jaka jest top 1 gra na świecie?

Przy liczeniu sprzedaży pierwsze miejsce zajmuje Tetris z wynikiem 520 milionów egzemplarzy według stanu na grudzień 2024 roku, drugie Minecraft z ponad 400 milionami. Gdy porównać całe serie, prowadzi Mario z wynikiem 893,5 miliona sprzedanych gier.

Źródła:

Podziel się swoją opinią